martes, 24 de mayo de 2016

Arduino práctica 8

En la práctica 8 de Arduino UNO teníamos que producir música, para poder hacerlo, necesitamos los siguientes materiales:

- Un cable USB del tipo A-B
- Una placa Arduino UNO
- Una placa de conexiones de 400 contactos
- Un zumbador piezoeléctrico
- Una resistencia de 100 Ohm (marrón, negro marrón)
- Dos cables de prototipado M-M

Una vez cogidos los materiales que vamos a utilizar, montamos el circuito. Al final quedó una cosa así:



Después de haber montado el circuito hay que empezar a programar el código que nos viene en el cuadernillo de Arduino UNO. Una vez escrito el código, a través de un cable USB del tipo A-B conectamos el circuito con el ordenador, que es donde esta el programa donde tenemos escrito el código. Le damos a verificar y si todo está bien, le damos a subir. Este en un vídeo de cómo nos salió a nosotras:
En este caso la melodía que programamos es la de Mario Bross:



Por último este es el código, no tengo captura de pantalla del programa así que os lo dejo así sin más:

// Empezando con Arduino UNO
// Actividad 8: Generando música
//
//Reproduce una melodía almacenada en dos
//arrays, uno de frecuencias (notas musicales) y
//otro de duración de cada nota.
//
// www.complubot.com

//Asociamos ZUMBADOR al pin digital donde lo tenemos conectado
#define ZUMBADOR 8
//Frecuencias de las notas musicales usadas
#define NOTA_E6 1319
#define NOTA_G6 1568
#define NOTA_A6 1760
#define NOTA_AS6 1865
#define NOTA_B6 1976
#define NOTA_C7 2093
#define NOTA_D7 2349
#define NOTA_E7 2637
#define NOTA_F7 2794
#define NOTA_G7 3136
#define NOTA_A7 3520
//Melodía principal de Mario Bross
int melodia[ ] = {
NOTA_E7, NOTA_E7, 0, NOTA_E7, 0, NOTA_C7, NOTA_E7, 0,
NOTA_G7, 0, 0, 0, NOTA_G6, 0, 0, 0,
NOTA_C7, 0, 0, NOTA_G6, 0, 0, NOTA_E6, 0,
0, NOTA_A6, 0, NOTA_B6, 0, NOTA_AS6, NOTA_A6, 0,

NOTA_G6, NOTA_E7, NOTA_G7, NOTA_A7, 0, NOTA_F7, NOTA_G7,
0, NOTA_E7, 0, NOTA_C7, NOTA_D7, NOTA_B6, 0, 0,

NOTA_C7, 0, 0, NOTA_G6, 0, 0, NOTA_E6, 0,
0, NOTA_A6, 0, NOTA_B6, 0, NOTA_AS6, NOTA_A6, 0,

NOTA_G6, NOTA_E7, NOTA_G7, NOTA_A7, 0, NOTA_G7, NOTA_G7,
0, NOTA_E7, 0, NOTA_C7, NOTA_D7, NOTA_B6, 0, 0
};
//Duración de cada nota de la melodía
int tiempo[ ] = {
12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12,

12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12,

9, 9, 9, 12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12,

12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12,


9, 9, 9, 12, 12, 12, 12,
12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12
};
//Declaración de variables
int nota;
int duracion_nota;
int pausa_entre_notas;

void setup()
{
//Configuramos el pin digital donde esté el zumbador
pinMode (ZUMBADOR, OUTPUT);
}

void loop()
{
//Bucle que reconoce la melodía
for (nota = 0; nota < 78; nota++)
{
//Calculamos la duración de la nota en ms
duracion_nota = 1000 / tiempo [nota];
//Emitimos el sonido correspondiente a la nota
tone(ZUMBADOR, melodia[nota], duracion_nota);
//Espera entre notas
pausa_entre_notas = duracion_nota *1.60;
delay(pausa_entre_notas);
}
}

lunes, 9 de mayo de 2016

Arduino tercera práctica

Esta práctica era similar a la primera la única diferencia es que tuvimos que utilizar un pulsador.

Los materiales que tuvimos que utilizar fueron los siguientes:
-LED rojo
-Placa de Arduino UNO
- 4 cables de prototipado M-M
-Una resistencia de 330 Ohm (naranja, naranja, marrón)
- Un cable USB tipo A-B
- Una placa de conexiones de 400 contactos

Para realizar esta práctica hemos necesitado seguir los pasos que venían en el libro de texto Empezando con Arduino Uno.
El circuito también es parecido al de la primera práctica, lo único que tienes que añadir el pulsador que con una resistencia y conectado mediante 2 cables M-M a la placa funciona.
esta es una imagen de lo que sería el circuito:




Al igual que en las prácticas anteriores se necesitaba un código para que el LED y el pulsador funcionasen: Esta vez no tengo captura de pantalla del código así que lo escribo así sin más:

// Empezando con Arduino UNO
// Actividad 3: Jugando con un LED y un pulsador
//
// Controla la velocidad de parpadeo del LED
// con un pulsador
//
// www.complubot.com

// Asociamos LED al pin digital donde lo tenemos conectado
#define LED 10

//El pulsador lo conectaremos a una entrada digital
#define PULSADOR 7


void setup()
{
  // Configuramos el pin digital del LED como salida
  pinMode(LED, OUTPUT);
 
  //Configuramos el pin digital del pulsador como entrada
  pinMode(PULSADOR, INPUT);
}
void loop()
{
 if(digitalRead(PULSADOR) == true)
 {
   // No pulsado, parpadea lento
   // Encendemos el LED activando la salida digital
   digitalWrite(LED, HIGH);
   // Esperamos 1 segundo
   delay(1000);
   // Apagamos el LED desactivando la salida digital
   digitalWrite(LED, LOW);
   // Esperamos 1 segundo
   delay(1000);

}
else
{
  // Pulsado, parpadea deprisa
  // Encendemos el LED activando la salida digital
  digitalWrite(LED, HIGH);
  // Esperamos 0,1 segundo
  delay(100);
  // Apagamos el LED desactivando la salida digital
  digitalWrite(LED, LOW);
  // Esperamos 0,1 segundo
  delay(100);
 }
}


Y finalmente este es un video en el que se ve cómo el pulsador en vez de apagar el LED hace que vaya más rápido: